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Alt 12.06.2013, 17:09   #1
fruake
BSGO Super Moderator
 
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Registriert seit: 05.08.2011
Beiträge: 1.200
Standard Spielupdate 10 – Wie eine Signalboje in einer finsteren Welt

Hallo Piloten,

Wir werden am Donnerstag, den 13. Juni ein Update auf allen Live-Servern aufspielen. Mit diesem Update bringen wir Euch die neue Sprung-Transponder-Mechanik, die Außenpostenbojen und haufenweise Bugfixes.



Endlich: Die Tage der langen Wege zu den Außenposten sind gezählt. Mit diesem Update bringen wir Euch die Außenposten-Sprungboje - ein technologisches Meisterwerk, mit dessen Hilfe Piloten in einem beliebigen Sektor direkt zum Außenposten ihrer Fraktion springen können. Damit werden Sprünge schneller und einfacher, weil Ihr direkt zum Außenposten springt, wenn dieser eine Boje hat. Falls ein Außenposten keine Boje hat, findet Ihr Euch wie bisher an der Sektorgrenze wieder.
Bojen erscheinen in einem Sektor automatisch bei 125 % Außenposten-Fortschritt, und alle Spieler erhalten eine Benachrichtigung. Die Spieler werden ebenfalls benachrichtigt, wenn eine Boje angegriffen oder zerstört wird. In der Galaxiskarte seht Ihr, welche Sektoren eine Boje haben - haltet einfach nach diesen Symbolen Ausschau:



Aber das Beste an diesem neuen Feature: Es bietet taktische Varianten für Angriff und Verteidigung von Außenposten! Denn die Angreifer müssen nun Folgendes entscheiden: Zerstören wir zuerst die Boje, um Verteidigern den Weg abzuschneiden und sie zu zwingen, beim Sprung in den Sektor an der Sektorgrenze aufzutauchen? Oder reicht unsere Feuerkraft aus, um den Außenposten zu eliminieren und eine stärkere Verteidigung zu riskieren?

In der Außenposten-Rangliste gibt es einen neuen Bereich, in dem Ihr die Piloten seht, die Euch die Verteidigung vermasselt haben - den Bojen-Zerstörer!

Außerdem haben wir einige wichtigen Änderungen am FTL-Transponder-System vorgenommen.
Wir haben die Energiekosten für die FTL-Transponder-Module insgesamt erhöht. Dafür haben wir die Energiekosten dieser Module für Kommandoschiffe drastisch gesenkt. Dadurch sind diese Schiffe deutlich besser für ihre Rolle geeignet und spannender zu spielen.

Ihr müsst zwar immer noch Teil eines Geschwaders sein, um zum Transponder-Träger zu springen, aber Ihr braucht keine Transponder-Zelle mehr. Diese Mechanik wurde entfernt. Nur der Träger des FTL-Transponders braucht nun eine Zelle, um das Modul zu aktivieren!

Außerdem haben wir die Tylium-Kosten für FTL-Sprünge je nach Schiffsklasse und Sprungziel angepasst. Ein Sektorsprung ist selbstverständlich billig, ein Sprung zu einer Außenposten-Boje etwas teurer und ein Sprung direkt zu einem Spieler noch deutlich teurer.

Für dieses Update müssen wir die Server für insgesamt ca. 120 Minuten zur Wartung herunterfahren. Wir beginnen mit dem Shutdown um 10:30 Uhr MEZ (UTC+2). Der Countdown beginnt 15 Minuten vorher auf dem jeweiligen Server.

Das Spiel-Update wird in der folgenden Reihenfolge aufgespielt:

10:30 Uhr MEZ – EU KOBOL
11:00 Uhr MEZ – Libran, Virgon, Canceron
11:30 Uhr MEZ – EU Tauron, Picon, Sagitarron
12:00 Uhr MEZ – US EAST
12:15 Uhr MEZ – US WEST


Features:
- Sektoren: Wir haben die Außenposten-Bojen implementiert, um Besuche in Außenposten zu erleichtern und als spannendes taktisches Extra
- Rohstoffe: Im Zuge einer besseren Rohstoffverteilung und als Schutz für neue Spieler haben wir die Rohstoffverteilung in der gesamten Sektor-Map geändert. Wertvollere Rohstoffe befinden sich nun eher in den umkämpfteren Sektoren. Wir haben außerdem die Chance für leere Asteroiden gesenkt, um die Bergbauerfahrung angenehmer zu gestalten.
- Gegenstände: Wir haben die Mechanik der FTL-Transponder geändert, um diese spannender zu machen und besser an die Schiffsrollen anzupassen
- GUI: Wir haben eine kleine Verzögerung eingebaut, wenn Cubit-Gewinne aus Triad / Prophezeiung zur Gesamtsumme addiert werden, um Missverständnisse zu vermeiden

Bugfixes:
- Korrektur eines Bugs, bei dem es möglich war, durch Planetoiden, Schiffe und andere Objekte hindurchzufliegen
- Korrektur eines Bugs, bei dem es möglich war, High-Level-Gegenstände aus dem Lagerraum zu verkaufen. Gegenstände mit Upgrades auf Stufe 8 und darüber sind nun wieder unverkäuflich.
- Korrektur eines Bugs, bei dem in der Lagerraum-Ansicht kein Scrollbalken angezeigt wurde
- Korrektur eines Bugs, bei dem feindliche NPCs in Alpha Ceti und anderen geschützten Sektoren erschienen sind
- Korrektur eines Bugs, bei dem der Zylonische Außenposten auf der Sektorkarte manchmal in Blau angezeigt wurde
- Änderung des Symbols für den Minenwerfer


Euer
Battlestar Galactica Online-Team
__________________

Geändert von Biolectra (12.06.2013 um 22:06 Uhr).
fruake ist offline  
Alt 12.06.2013, 17:47   #2
fruake
BSGO Super Moderator
 
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Registriert seit: 05.08.2011
Beiträge: 1.200
Standard

Hallo Piloten,

hier ein Anhang zum Update.

-Schiffe: Um die Nutzbarkeit der Kommandoschiffe zu verbessern, haben wir die Energie und die Energie Wiederherstellung signifikant erhöht für den: Schweren Jäger/ Adv. Schweren Jäger, Schweren Aufklärungsjäger, Raptor / Adv. Raptor, Aufklärungsraptor zusätzlich zu der oben erwähnten Reduktion des FTL Transponder Energieverbrauchs

-Schiffe: Wir haben die HP leicht erhöht für Adv. Rhino und Adv. Marauder sowie für die Viper Mk III und den War Raider Mk II in der Standard und adv. Version.

-Schiffe: Wir haben die Boostgeschwindigkeit, Wenderate und die Höchstgeschwindigkeit leicht erhöht für die Adv Viper/ Adv. Jäger und die Wenderate für die Standard Versionen.

Mit freundlichen grüßen euer BSGO-Team
__________________
fruake ist offline  
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