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Alt 31.07.2013, 18:08   #1
CmdrXavier
BSGO Board Admin
 
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Registriert seit: 02.08.2011
Beiträge: 2.115
Standard Game Update 16 – 01. August

Hallo Piloten,

wir planen für Morgen, den 01. August ein weiteres Update.

Für dieses Update müssen wir die Server für insgesamt ca. 120 Minuten zur Wartung herunterfahren. Wir beginnen mit dem Shutdown um 10:00 Uhr MEZ (UTC+2). Der Countdown beginnt 15 Minuten vorher auf dem jeweiligen Server.

Das Spiel-Update wird in der folgenden Reihenfolge aufgespielt:

10:00 Uhr MEZ – EU KOBOL
10:30 Uhr MEZ – Libran, Virgon, Canceron
11:00 Uhr MEZ – EU Tauron, Picon, Sagitarron
11:30 Uhr MEZ – US EAST
12:00 Uhr MEZ – US WEST

Die Patch Notes werden morgen aktualisiert.

Euer
Battlestar Galactica Online Team
__________________
CmdrXavier ist offline  
Alt 01.08.2013, 10:18   #2
Cpt_Serenity
BSGO Chatadmin
 
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Registriert seit: 08.01.2012
Ort: Mod-Bunker
Beiträge: 6.110
Standard Game Update 16 - Wind der Veränderung

Hallo Piloten,

mit diesem Update bringen wir Euch die wohl am meisten erwarteten und längst überfälligen Änderungen der Schiffs- und Gegenstandswerte, die alle Klassen und Schiffe betreffen.

Einige dieser Änderungen sind ziemlich dramatisch. Das Ziel dieser Änderungen an der Balance war es, einige Schiffe im Spiel brauchbarer zu gestalten und uns gleichzeitig um die offensichtlich nicht ausbalancierten Gegenstände zu kümmern.

Um die vielfältige Nutzung anderer Schiffe zu animieren haben wir die Energiegewinnung der Glaive und Spectre erhöht. Ebenfalls wurden die Trefferpunkte einiger Schiffe erhöht, um die anderen Änderungen durchführen zu können.

Zur gleichen Zeit hatten Eskorten es schlicht und ergreifend zu leicht Striker abzuschießen und haben damit die Population der Strikerpiloten empfindlich beeinflusst. Aus diesem Grund wird in diesem Update die Treffergenauigkeit der Eskorten reduziert und damit der Kampf Striker gegen Eskorte besser ausbalanciert.

Die sogenannten „God Mode Schiffe“ sind jetzt schon seit sehr langer Zeit ein Problem in BSGO. Sie haben das gesamte Kampfsystem des Spiels negativ beeinflusst und deren Ausweichrate wurde zum Hauptfaktor des Problems. Dieses Update zielt darauf ab, die „God Mode Schiffe“ aus der Galaxy zu entfernen, jedoch die Nutzung der RKS Kanalisierung trotzdem effektiv zu gestalten und im Spiel zu erhalten.

Diese Änderungen waren notwendig, um eine deutliche Ausbalancierung des Kampfsystems zu erzielen. Sie sind der Grundstein dafür, wie wir uns die neuen Schiffsrollen vorstellen.
  • Alle Eskorten: Treffergenauigkeit geändert von 350 auf 300

  • Maul/Wraith – Trefferpunkte erhöht
    Normal: 2000 (hoch von 1600) / Erweitert: 2500 (hoch von 2080)

  • Glaive/Spectre – Energiegewinnung
    Normal: 11 (hoch von 10) / Erweitert: 12 (hoch von 10)

  • Glaive/Spectre - Trefferpunkte verändert
    Normal: 1700 (runter von 1950) / Erweitert: 1900 (runter von 1950)

  • Jotunn/Jormung – Trefferpunkte erhöht
    Normal: 4500 (hoch von 3700) / Erweitert: 6000 (hoch von 4810)

Um eine viel bessere Balance zu erreichen und mit den überwältigenden Ausweichwerten einiger Schiffsklassen umzugehen, haben wir folgende Änderungen an den Ausweichwerten der RKS Kanalisierung vorgenommen.
• Mittlere Version (Eskorte) – Stufe 1: 10 (runter von 17.5)
• Schwere Version (Liner) – Stufe 1: 15 (runter von 30)

Zusätzlich haben wir Veränderung beim Energieverbrauch der FTL Transponderzellen vorgenommen:
• Leichte Version: Kosten reduziert um 50 Punkte
• Mittlere Version: Kosten reduziert um 100 Punkte
• Schwere Version: Kosten reduziert um 150 Punkte


Features:

Auf der Grundlage eures Feedback haben wir die Funktion wieder implementiert, dass die Waffen aktiviert sind nach einem Sprung in einen anderen Sektor. (Sie sind immer noch deaktiviert beim Springen in die Arena, Hades oder Story-Missionen.)


Bugfixes:

- Problem behoben, das PV und Flak keinen Schaden mehr gemacht haben, nachdem die Munition gewechselt wurde
- Problem behoben, das nach dem Kauf des Trägers noch immer einen Preis angezeigt bekommen hat, obwohl es keine weitere Variante zu kaufen gibt


Möchtest Du mehr über die Hintergründe dieser Änderungen erfahren und einen Einblick von Javery_BP, unserem Lead Game Designer, bekommen? Dann geh bitte auf unser Entwickler-Blog und finde mehr darüber heraus unter: http://bit.ly/bsgo_devblog_line_pass


Euer
Battlestar Galactica Online Team
__________________

Geändert von Cpt_Serenity (01.08.2013 um 12:00 Uhr).
Cpt_Serenity ist offline  
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