Angelehnt an das bekannte und beliebte Warcraft III-Mod DOTA (Defense of the Ancients), könnte man das Prinzip zu speziellen Anlässen auf DarkOrbit übertragen.
Ich habe die Edits eingebaut, die überarbeitete Version ist Beitrag 56. (bitte klicken!)
Die Karte sähe dann ungefähr so aus (Skizze):
Basen
Auf der Karte gibt es drei Basen mit NAZ (je eine für EIC, MMO und VRU). Jede Basis verfügt über
- 12 irreparable Türme,
- einen Hangar und ein
- Forschungslabor
- Verstärkungsgate
Die 12 Türme nehmen automatisch Flieger der Feindfirmen unter Beschuss. Sie haben relativ viele HP und müssen unter konzentriertem Feuer fallen.
Wird ein Turm zerstört, werden die Raumgleiter beider anderen Firmen 5% stärker!
-=[ Turm ]=-- Hitpoints: 2.500.000
- Schild: 2.500.000
- EP: 500.000
- Ehre: 1.500
- Credits: 3.000.000
- Uridium: 1.000
- Prometium: 2500
- Endurium: 2500
- Terbium: 2500
- Prometid: 1000
- Duranium: 1000
- Promerium: 100
- Xenomit: 250
- Stardust: 25
- X4-Munition: 1.000
- Schaden: 30.000 - 50.000
Die drei Hangars produzieren jede Runde je
10 Raumgleiter.
-=[ Hangar ]=-- Hitpoints: 5.500.000
- Nach Zerstörung werden keine Raumgleiter mehr produziert.
Das Forschungslabor dient dazu,
Raumgleiterupdates zu erforschen. Das kostet allerdings die Währung
Stardust.
-[ Forschungslabor ]=-- Hitpoints: 5.500.000
- Nach Zerstörung können keine neuen Raumgleiterupgrades gekauft werden.
Das Verstärkungsgate wird benötigt, damit Verluste ersetzt werden können. Beginnend mit 10 Raumschiffen, welche von den X-1-Karten ins Verstärkungsgate springen können, beginnt jede neue Runde mit 1 Spieler pro Partei mehr. Für jeden abgeschossenen Spieler rücken ebenfalls Spieler nach, die darauf auf X-1 gewartet haben.
Wird das Verstärkungsgate zerstört, nimmt die Firma in dieser Partie nicht mehr am Geschehen teil. Der Sieg wird zwischen den übrigen Firmen entschieden, welche sich jetzt mit Wellen von 10 Raumgleitern rumärgern dürfen.
-[ Verstärkungsgate ]=-- Hitpoints: 10.000.000
- Wer das Gate verliert, verliert die Partie.
Die Raumgleiter begeben sich auf beiden angeschlossenen Starlanes auf den Weg zu beiden Feindbasen, jeweils in 5ergruppen. Sie sind ausgerüstet mit Lasern, Schilden und nach einem Upgrade sogar mit Smartbombs. Die werden beim ersten Feindkontakt aktiviert, wirken aber nur auf Spieler.
-=[ Raumgleiter ]=-- Hitpoints: 250.000
- Schild: 250.000
- EP: 50.000
- Ehre: 150
- Credits: 300.000
- Uridium: 100
- Prometium: 250
- Endurium: 250
- Terbium: 250
- Prometid: 100
- Duranium: 100
- Promerium: 10
- Xenomit: 25
- Stardust: 5
- Schaden: 15.000 - 25.000
Die Raumgleiterupdates sind aufgeteilt in SCHADEN, PANZERUNG, SCHILDE, SMARTBOMBS. Es gibt 5 Level für jede Kategorie:
- Schaden
- Schaden I : +10% Schaden [15 Stardust]
- Schaden II : +25% Schaden [50 Stardust]
- Schaden III : +50% Schaden [100 Stardust]
- Schaden IV : +75% Schaden [150 Stardust]
- Schaden V : +100% Schaden [250 Stardust]
- Panzerung
- Panzerung I : +10% Hitpoints [5 Stardust]
- Panzerung II : +25% Hitpoints [25 Stardust]
- Panzerung III : +50% Hitpoints [50 Stardust]
- Panzerung IV : +75% Hitpoints [100 Stardust]
- Panzerung V : +100% Hitpoints [150 Stardust]
- Schilde
- Schilde I : +10% Schilde [5 Stardust]
- Schilde II : +25% Schilde [25 Stardust]
- Schilde III : +50% Schilde [75 Stardust]
- Schilde IV : +75% Schilde [150 Stardust]
- Schilde V : +100% Schilde [200 Stardust]
- Smartbombs
- Bomber I : 1 Smartbomb [50 Stardust]
- Bomber II : 2 Smartbomb [250 Stardust]
- Bomber III : 3 Smartbomb [350 Stardust]
- Bomber IV : 4 Smartbomb [750 Stardust]
- Bomber V : 5 Smartbomb [1000 Stardust]
Jeder Spieler, welcher im Besitz von genug Stardust ist, kann ein Update kaufen. Das bringt 500 Ehre.
Währung Stardust wird jede Runde pauschal ausgezahlt. 1 für jeden Spieler. 10 gibt es für den Abschuss eines Feindschiffes, 5 für die Raumgleiter und 25 für einen Turm. Bonusboxen auf der Map haben ebenfalls eine 20%-Chance, 1 Stardust zu enthalten, die übrigen Wahrscheinlichkeiten werden dementsprechend runterskaliert. In einer Liste setze man seinen "Erben" ein, falls man geplöppt wird, so kann man auch selbst Stardust erben. Ist keiner eingesetzt, wird gelost.
Faire Gegenspieler:
Das ganze wird in drei Kategorien unterteilt. Diesmal sollen auch Phönixe mitspielen dürfen!
Kategorie I: Goliath & Vengeance
Kategorie II: Alle Schiffe außer Goliath & Vengeance, die mehr als eine Iris-Drohne besitzen.
Kategorie III: Alles außer Goliath & Vengeance, mit maximal 1 Iris-Drohne.
Die oben beschriebenen Werte gelten für Kategorie I.
Bei Kategorie II werden die Werte halbiert (Schaden, HP und Belohnungen außer Stardust)
Bei Kategorie III werden die Werte auf 25% von Kategorie I gesenkt (Schaden, HP und Belohnungen außer Stardust)
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EDIT 1: Statt 2.5 Mio HP und Schilde haben Türme 4.5 Mio HP und 500K Schilde. In 5 Stufen im Forschungslabor sind die Schilde um je 100K upgradebar.
- Turmschild
- Turmschild I : 600.000 Schild [15 Stardust]
- Turmschild II : 700.000 Schild [50 Stardust]
- Turmschild III : 800.000 Schild [100 Stardust]
- Turmschild IV : 900.000 Schild [150 Stardust]
- Turmschild V : 1.000.000 Schild [250 Stardust]
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EDIT 2: Für einen Turmabschuss bekommen alle beteiligten 5% Schadensbonus für die Dauer der Partie. Werden sie abgeschossen, verlieren sie pro halber Stunde wieder 5% des Bonus.
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EDIT 3: Die Geschwindigkeit der Raumgleiter ist wie folgt:
- 400 für Kategorie I
- 350 für Kategorie II
- 300 für Kategorie III
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EDIT 4: Die Geschwindigkeit der Raumgleiter kann man upgraden:
- Raumgleiterantrieb
- Raumgleiterantrieb I : +5% Geschwindigkeit [15 Stardust]
- Raumgleiterantrieb II : +7% Geschwindigkeit [50 Stardust]
- Raumgleiterantrieb III : +9% Geschwindigkeit [100 Stardust]
- Raumgleiterantrieb IV : +12% Geschwindigkeit [150 Stardust]
- Raumgleiterantrieb V : +15% Geschwindigkeit [250 Stardust]
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EDIT 5: Habe lediglich eine Überschrift umgetauscht, die jemand moralisch nicht tragbar fand. Ich kannte den Spruch in seinem Zusammenhang nicht, aber Politik und Religion sollen in meinem Beitrag nicht behandelt werden.