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Umfrageergebnis anzeigen: Was sagt ihr zu den Punkten
ja geil das würde uns bereichern 9 75,00%
1.x Gefällt uns der rest kann bleiben wo der Pfeffer wächst 1 8,33%
nur Pkt 2 & 3 gefallen mir . Den rest in den Schredder Plz 0 0%
Absoluter misst... Liter Benzin drüber und verbrennen 2 16,67%
Teilnehmer: 12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

 
 
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Alt 07.11.2009, 20:25   #1
DennyRe1981
Foren-Grünschnabel
 
Registriert seit: 28.08.2009
Beiträge: 14
Standard Ideen für Clan-Geld

Sry wenns ein wenig länger wird ^^

Ich hab es satt das man in der Clankasse 64 Mille und mehr hat und das für lowies aufgespart wird die nach ner zahlung eh den clan wieder verlassen ^^
Darum wäre ich sehr erfreut wenn man mit den Clangeld Clanvorteile oder sogar eine Virtuelle Clanbasis errichten könnte (Nicht auf den maps sichtbar sondern einfach nur ein Kommandozentralen Plug).

1.1)Dort könnte man z.B. Einen Lagerraum kaufen (Verschiedene Stufen LVL 1 zb 10000 Platz , LVL 2 15000 etc... Platz ; zu natürlich immer höheren kosten) könnte. Dort kann jeder auf freiwilliger weise Rohstoffe auslagern . Dazu könnte man Clan-Questen einfügen zb Liefer 2 Wochen lang 1000 Promid Täglich (dies ist bis zu einer bestimmten zeit abzuziehen) dementsprechend sollten dann auch Cr Belohnungen und evtl eine neue Art von Rang-Macht-Pkt geben. für extrem Questen wie zb 14 Tage 2000 Promid 2000 Terbium 20 000 Prometium sollte es noch zu den Credits einen Clanbooster geben (*pkt 2) Art von BP frei wählbar. Sowas würde ein Clan "zusammen schwissen" und eine herausvorderung in einer gemeinschaft bilden.

1.2) Es sollte zu den norm Boostern sogenannte Clan-Booster erscheinen. Jeder Clan kann im Clanhanger sogenannte Clanbooster kaufen (gleichen wie die norm) die zu den norm nochmals 10% etc geben (für jedes Clanmitglied). Kostenpunkt 25 mio pro booster. dargestellt können sie auf der gegenüberliegenen seite (rechts)

1.3) Man sollte für einen Betrag X eine Clanbank kaufen können. So können Spieler Geld auf ein eigenes Sparbuch einzahlen was mit 5% / Woche Bezinst wird
------------------------------------------------------------------
2) Es sollten Questen für die lvl 17 und höher eingefügt werden ....wird echt langweilig

3) jeder SPieler sollte je LVL 2 Skillpunkte bekommen was man auf folgende Pkt verteilen kann. (Schaden,Geschwindigkeit,HP Regeneration,Schild). jeder Skillpunkt erhöht den Skill -x- um x-%. So wäre jeder Spieler einzigartig und dem anderen in anderen Situation überlegen. Ausserdem würde das die freude auf ein LVL-Up erhöhen und einen anspornen zu lvln.


Kritik , erweiterungen bzw ergänzungen und sonstiges sind gern erwünscht

Geändert von DennyRe1981 (07.11.2009 um 20:30 Uhr).
DennyRe1981 ist offline  
Alt 07.11.2009, 20:44   #2
Space-Tanner-Der13
Boardanalytiker
 
Registriert seit: 29.01.2008
Beiträge: 600
Standard

Das ist eine gute Idee die zwar schon vorhanden war jedoch nie so groß wie deine. Ein paar fehler werden sich vieleicht noch zeigen...
__________________
Pass auf sonst fress ich dich !
Space-Tanner-Der13 ist offline  
Alt 07.11.2009, 20:51   #3
Inti
Moderator Darkorbit
 
Benutzerbild von Inti
 
Registriert seit: 24.01.2008
Beiträge: 4.730
Standard

wenn du was dagegen hast, dass du für Kleinere sparst, die dann den Clan verlassen, dann spare nicht oder warte länger bis du ihnen Credits gibst.

Die Sachen unter 1.) sind allerdings nciht wirklich gut. Ressilager braucht man nicht, bin sogar gegen sowas. Booster auch nicht, man wird gezwungen in nem guten Clan zu sein und hat dann den Vorteil nur, wenn das OH meint, er will den Vorteil jetzt haben. Quests für Clan sind deshalb auch nicht wirklich notwendig. OH entscheidet dann welche Quests gemacht werden und die Spieler können nicht mehr entscheiden welche sie selbst machen wollen.

2. Es gibt doch neue Quests, du hast sicherlich nicht schon alle. Wenn du aber Quests vorschlägst, dann auch sagen was für welche du meinst, mehr Sammelquests, mehr Streckenquests, mehr NPC-Quests, Firmenkriege, Zeit oder ohne Zeitbegrenzung usw.

Gut wäre auch für mehr NPC-Quests ohne Zeitbegrenzung, 200 Sibelon gibts schon, also wären doch 300 Devos nett oder 2000 Streuner, 1500 Lordakia oder vielleicht auch mal 10.000 Lordakia.

3. Level-Up-Belohnungen finde ich eigentlich ne gute Idee, allerdings sollte das erst ab Level 15 oder so anfangen und nicht schon bei Level 1. Die Prozente sollten recht gering sein, sodass sie zwar ein Ziel sind, das man erreichen will, aber nichts was gleich spielentscheidend wird. Daher auch erst später anfangen, damit halt ein Goli Level 20 nicht zu stark wird gegenüber einem Level 5 oder so.
__________________


°DM
Die Minimalisten ...oder "Die Großen mit dem kleinen Aufwand"


Inti ist offline  
Alt 07.11.2009, 21:45   #4
King_of_pig
Junior Experte
 
Registriert seit: 22.07.2009
Beiträge: 128
Rotes Gesicht

Zitat:
Zitat von DennyRe1981 Beitrag anzeigen
Sry wenns ein wenig länger wird ^^

Ich hab es satt das man in der Clankasse 64 Mille und mehr hat und das für lowies aufgespart wird die nach ner zahlung eh den clan wieder verlassen ^^
Darum wäre ich sehr erfreut wenn man mit den Clangeld Clanvorteile oder sogar eine Virtuelle Clanbasis errichten könnte (Nicht auf den maps sichtbar sondern einfach nur ein Kommandozentralen Plug).

1.1)Dort könnte man z.B. Einen Lagerraum kaufen (Verschiedene Stufen LVL 1 zb 10000 Platz , LVL 2 15000 etc... Platz ; zu natürlich immer höheren kosten) könnte. Dort kann jeder auf freiwilliger weise Rohstoffe auslagern . Dazu könnte man Clan-Questen einfügen zb Liefer 2 Wochen lang 1000 Promid Täglich (dies ist bis zu einer bestimmten zeit abzuziehen) dementsprechend sollten dann auch Cr Belohnungen und evtl eine neue Art von Rang-Macht-Pkt geben. für extrem Questen wie zb 14 Tage 2000 Promid 2000 Terbium 20 000 Prometium sollte es noch zu den Credits einen Clanbooster geben (*pkt 2) Art von BP frei wählbar. Sowas würde ein Clan "zusammen schwissen" und eine herausvorderung in einer gemeinschaft bilden.

1.2) Es sollte zu den norm Boostern sogenannte Clan-Booster erscheinen. Jeder Clan kann im Clanhanger sogenannte Clanbooster kaufen (gleichen wie die norm) die zu den norm nochmals 10% etc geben (für jedes Clanmitglied). Kostenpunkt 25 mio pro booster. dargestellt können sie auf der gegenüberliegenen seite (rechts)

1.3) Man sollte für einen Betrag X eine Clanbank kaufen können. So können Spieler Geld auf ein eigenes Sparbuch einzahlen was mit 5% / Woche Bezinst wird
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2) Es sollten Questen für die lvl 17 und höher eingefügt werden ....wird echt langweilig

3) jeder SPieler sollte je LVL 2 Skillpunkte bekommen was man auf folgende Pkt verteilen kann. (Schaden,Geschwindigkeit,HP Regeneration,Schild). jeder Skillpunkt erhöht den Skill -x- um x-%. So wäre jeder Spieler einzigartig und dem anderen in anderen Situation überlegen. Ausserdem würde das die freude auf ein LVL-Up erhöhen und einen anspornen zu lvln.


Kritik , erweiterungen bzw ergänzungen und sonstiges sind gern erwünscht
also ganz so schlecht finde ich 1.x) nicht, ich würde es nur leicht ändern:
1. clanlager ok!
2. clanschiff einfügen (funktion: sich bewegende Raumstation, kann 1x am Tag die MAp wechseln, wird alle 7 Tage bei keiner bewegung zufällig bewegt und für 7 Tage dort fixiert, feindmaps sind ausgeschlossen. Mit dem clanschiff kann man neue aliens schießen, wird halt mit dmg, etc. von allen clanmembern in Konfi. 1 + 2 zusammengezählt und durch 2 geteilt. mit ihm kann man XXL-BF gegen andere clanschiffe machen[u.a. bessere Methode für clankriege] kosten für Upgrade werden auch individuell steigen)
3. clanquests eher "Schieße mit min. 5 clanmitglieder 5 Cubikons
King_of_pig ist offline  
Alt 08.11.2009, 11:04   #5
aqua~
Boardveteran
 
Registriert seit: 18.08.2009
Beiträge: 1.054
Standard

ich finde ein skillsystem hier fehl an Platze

darum eher eine gleichbleibende Belohnung , ich schrieb ja schonmal was von +4k HP und +2,5% schaden pro Lv.Up mehr

somit würden die kleinen auch früher merken das ein lv.Up viel bringt , eine Phönix Lv.3 wäre dann schon von den HP her wie ein DefCom

zu den Rest finde ich eher das jeder sein eigenes Lager bräuchte
aqua~ ist offline  
 


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